游戏营收劲扬 云服务获利提升 腾讯Q3财报每天赚近5.78亿元
中国科技巨头腾讯控股发布今年第3季财报,单季营收1671.9亿元,年增8%;净利532.3亿元,年增47%,估算下来平均每天净赚5.78亿元,基本每股盈利5.76元。第3季营收及获利表现均优于市场预期,主要受益游戏业务强劲增长与AI助力。
累计今年前三季营收4878.1亿元,年增7%;净利1427.5亿元,年增62%,基本每股盈利15.34元。
第3季毛利为888.28亿元,年增16%。腾讯称主要由于本土市场游戏、视频号及微信搜一搜高毛利率收入来源的增长。同时,云服务盈利能力提升亦对整体毛利增长有所贡献。毛利率由去年同期的49%提升至53%。
在包含主营游戏业务的增值服务业务方面,第3季营收年增9%至827亿元。其中,本土市场游戏营收年增14%至373亿元,得益于包括《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。国际市场游戏营收为145亿元,年增9%,乃由于包括《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏表现强劲。
同时,社交网络营收增长4%至309亿元,得益手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。另外,腾讯由第3季起将“网络广告”分部更名为“营销服务”,季内营收299.93亿元,按年增17%。
腾讯提到,持续在产品和运营中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也愈加显现,将持续投资于AI技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。